Instituto O Jogo da Vida

Desenvolvimento emocional em jogo.

O Instituto O Jogo da Vida desenvolve metodologias de desenvolvimento emocional através de jogos. Há nove anos, une psicologia profunda, educação e o universo dos jogos para criar experiências em que as pessoas aprendem sobre si mesmas vivendo.

Sua criação mais recente é o NINE, uma metodologia de inteligência emocional que integra tabuleiro físico e uma narração conduzida por inteligência avançada, para famílias, terapeutas, escolas e empresas.

Veja a apresentação do jogo, os componentes da mesa e a plataforma.

Estande do Instituto O Jogo da Vida e do NINE, com o letreiro iluminado e visitantes
+50 milpessoas já jogaram jogos criados pelo Instituto
+7.000terapeutas, psicólogos, psicopedagogos e pedagogos capacitados
20 paísesonde as metodologias do Instituto já foram aplicadas
9 anosde desenvolvimento do NINE, testado desde 2023 na prática clínica por +50 psicólogos e educadores
UFFpesquisa científica em andamento na Universidade Federal Fluminense
Caixa do jogo NINE sobre uma mesa de madeira, num ambiente escuro com livros antigos e um lacre de cera
O desafio

Entender as emoções não é o mesmo que saber o que fazer com elas.

Nunca se falou tanto sobre emoções, e mesmo assim a ansiedade, os conflitos e o esgotamento seguem crescendo, em todas as idades. O conhecimento existe. O que falta é um lugar para praticá-lo.

Inteligência emocional não se aprende ouvindo falar dela. Aprende-se vivendo: tentando, errando, recebendo retorno e tentando de novo, num ambiente seguro, onde errar não custa caro. Palestras, apostilas e conversas informam. Raramente transformam.

Na escola

A BNCC pede que as escolas desenvolvam competências socioemocionais, como autoconhecimento, empatia e cooperação, mas raramente oferece um jeito prático de fazer isso. O NINE leva a educação emocional para a sala como uma aventura que o aluno quer viver: cada Reino trabalha uma virtude, a linguagem se ajusta à idade da turma, e o educador recebe relatórios que mostram o percurso de cada aluno. Educação emocional com prática e acompanhamento documentado.

No consultório

Existe sempre uma distância entre o que o paciente relata e o que ele vive. No NINE, crianças, adolescentes e adultos atravessam suas questões dentro de uma história viva, e o terapeuta sai de cada sessão com um mapa do que apareceu: em qual Reino, com qual recurso, em que ponto houve movimento. É material clínico real para a sessão seguinte, presencial ou online, individual ou em grupo.

Na empresa

Treinamento não vira comportamento: sob pressão, todos voltam ao automático. O NINE oferece prática contínua, de 30 a 40 minutos por semana, em que cada colaborador reconhece seus padrões emocionais e ensaia respostas novas num ambiente seguro. A empresa recebe uma leitura agregada e anônima e passa a ter uma ação preventiva contínua sobre os riscos emocionais do trabalho, dentro do que a NR-1 exige.

Em casa

Famílias querem conversar sobre sentimentos, mas nem sempre encontram o caminho. O NINE abre esse caminho de dois jeitos. Em família, pais e filhos jogam juntos, até quatro por mesa. Ou individualmente: cada pessoa, adulto ou criança a partir dos 8 anos, vive a própria jornada, no seu ritmo, pelo tablet ou pelo computador.

A linguagem se ajusta a cada idade. Em casa, o jogo vira a conversa que antes não acontecia, e também um tempo só seu.

Foi para ocupar esse espaço, entre saber e praticar, que o NINE foi criado.

O NINE

Um jogo moderno. Uma metodologia profunda.

Mais do que um jogo, o NINE é uma metodologia sofisticada de inteligência emocional que acontece através de um jogo moderno. Único na forma como une narrativa profunda, jogo físico, tecnologia e base científica numa só experiência.

Infográfico: NINE, onde sua imaginação encontra a inteligência emocional
NINE: onde sua imaginação encontra a inteligência emocional. Uma jornada narrativa onde escolhas reais e emoções genuínas moldam um mundo fantástico em constante reação. Nove Reinos de tensões humanas: cada reino trabalha desafios reais, como inércia ou inveja, através de metáforas que facilitam o autoconhecimento. Jogo narrativo e videogame: no NINE não existem botões ou caminhos pré-escritos; a narração é criada no instante em que você joga. Suas escolhas moldam a história: dizer o que você sente é uma jogada válida; o mundo reage e se adapta permanentemente às suas decisões. Resgate sua licença para imaginar: como na infância, você usa a imaginação para sustentar um mundo, mas agora com a profundidade da vida adulta. A mesa é sua âncora real: tabuleiros e pedras físicas conectam seu corpo ao jogo, enquanto a narração conduz a história.

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Eterrea

Não se trata de derrotar vilões.

A história se passa em Eterrea, um mundo de Nove Reinos que adoeceram, cada um governado por uma sombra que esqueceu quem era. A missão do jogador é ajudá-los a lembrar quem eram antes de adoecer. E, no caminho, reconhecer em si mesmo as mesmas sombras e as virtudes que as curam.

Ao final, cada jornada se transforma numa Cartografia Psicoemocional: uma leitura do percurso, para o jogador e para quem o acompanha.

Conheça a Cartografia →
Ilustração: crianças sob uma grande árvore, com caminhos que levam a castelos, florestas e portas, e um livro aberto no centro
As nove matrizes

Nove virtudes. Nove sombras.

Cada Reino é uma virtude que, quando ferida, se converte em sombra. Ao atravessá-lo, o jogador conquista a insígnia daquela virtude. No centro de todas está a Verdade, que sustenta o equilíbrio de Eterrea.

As forças

Oito matrizes necessárias para atravessar os dilemas reais da aventura: Temperança, Força de Vontade, Generosidade, Cooperação, Flexibilidade, Paciência, Humildade e Confiança.

Roda das nove virtudes do NINE, as matrizes psicoemocionais, com a Verdade no centro
As nove virtudes de base do NINE: Temperança, Força de Vontade, Generosidade, Cooperação, Flexibilidade, Paciência, Humildade e Confiança ao redor, e a Verdade no centro.

A Verdade

O centro que sustenta a estrutura e mantém o equilíbrio interno, dentro e fora do jogo.

Ilustração do Galhar, o guardião dos elementos, com Fogo, Água, Terra e Ar
Fogo incentiva a ação e a coragem. Água desenvolve a sensibilidade e a empatia. Terra promove a constância e a estrutura. Ar traz a clareza e a comunicação.
Os quatro elementos

Fogo, Água, Terra e Ar.

Os quatro elementos são chaves pedagógicas: pontes entre o mundo interno do jogador e o mundo de Eterrea. Na mesa, o jogador precisa reunir os quatro para que a cena avance, e cada um desenvolve uma capacidade diferente.

Jogadores1 a 4 por mesa
IdadeA partir de 8 anos, com linguagem própria para cada fase: 8 a 10, 11 a 13, 14 a 17 e adultos
FormatoCom o kit físico ou só digital
OndePresencial ou online

Não é um jogo que se joga.
É uma travessia que se atravessa.

Conheça o NINE por dentro
As frentes do Instituto

Uma metodologia. Cinco caminhos.

O mesmo método se adapta a quem joga e a quem acompanha: em casa, no consultório, na sala de aula, na empresa e no palco.

Ilustração: uma pessoa no centro de um caminho em espiral consulta um mapa e aponta para uma estrela-guia
NINE

Jogadores e Famílias

Jogue em casa, sozinho ou com até três pessoas, com o kit físico ou só no digital. Uma jornada pessoal pelos Nove Reinos, no seu ritmo.

Quero jogar
Formação NINE

Terapeutas

Para psicólogos, terapeutas, psicopedagogos e pedagogos. A Formação NINE habilita a conduzir o jogo com pacientes e alunos, com a Cartografia Psicoemocional e certificação.

Conheça a Formação
NINE

Escolas

Educação socioemocional em sala de aula, com linguagem própria para cada faixa etária e acompanhamento do desenvolvimento da turma. Em uso no Maple Bear Jaguaré.

NINE para Escolas
NINE

Empresas

Programa de inteligência emocional de 12 meses: de 30 a 40 minutos por semana, relatórios a cada dois meses e leitura agregada para a liderança.

NINE para Empresas
Instituto

Palestras

Nickson Gabriel em eventos e empresas: arquétipos, Jornada do Herói e inteligência emocional na era da inteligência artificial. Também no formato de jogo coletivo, em que o público não assiste: joga, ao vivo.

Ver palestras
Cartografia Psicoemocional

O sistema de relatórios que transforma cada jornada em mapa.

Tudo o que acontece no jogo fica registrado: o que o jogador disse, o que decidiu, onde hesitou e com que recurso atravessou aquilo que o travava. A Cartografia transforma esse registro num relatório legível, gerado pelo profissional que acompanha a pessoa, quando ele quiser, em cerca de um minuto.

Não é teste nem questionário. O material não é o que a pessoa diz sobre si, e sim o que ela faz quando está imersa numa história e não se sente avaliada. E o dado mais valioso não é se ela superou um desafio, mas como superou.

Tablet com a plataforma do NINE aberta

Duas leituras

A Leitura por Reino mostra como a pessoa atravessou uma virtude específica. A Leitura de Evolução, a partir de dois Reinos, lê a travessia inteira e separa o que é episódio do que é padrão.

Duas devolutivas

O Mapa de Navegação, para o jogador, tem tom acolhedor, é adaptado à idade e não usa nenhum termo clínico. A Análise Técnica, para o profissional, tem seis seções clínicas e é reservada a quem tem a Formação.

Mapa de Maturação Emocional

Seis eixos: as cinco competências da grade CASEL mais a Integração Simbólica, própria do NINE. Quatro níveis, sempre descritos em texto, nunca como nota, ranking ou comparação entre pessoas.

Ética e privacidade

O relatório só é gerado quando o profissional pede, e nada é enviado automaticamente ao jogador. Os dados sensíveis são criptografados, em conformidade com a LGPD.

Base clínica da leitura

Os referenciais que fundamentam a análise dos relatórios.

Referenciais teóricos que fundamentam a análise dos relatórios da Cartografia Psicoemocional
Os referenciais que fundamentam a análise dos relatórios da Cartografia Psicoemocional: Jung e Klein (sombra, complexos e objetos internos); Winnicott e Lacan (espaço transicional, o brincar, estrutura do desejo e do Outro); CASEL (grade internacional de competências socioemocionais); Bowlby e Ainsworth (matrizes de apego e vínculos); Adele Diamond e Linehan, DBT (funções executivas, tolerância ao mal-estar e regulação). Uma postura de escuta: atenção flutuante (Freud) e sem memória e sem desejo (Bion).

Toque para ampliar.Abrir em tamanho real

A Cartografia não é diagnóstico nem avaliação psicológica. São hipóteses clínicas ancoradas em evidência, para o profissional confrontar com a própria escuta.

Conheça a Cartografia
Cuidado e segurança

O cuidado vem antes de qualquer outra coisa.

Esse é o primeiro princípio da Constituição do NINE, o documento que orienta cada decisão do Instituto sobre o jogo. Se uma funcionalidade, uma escolha de história ou uma parceria coloca em risco o cuidado com quem joga, é ela que muda, nunca o princípio.

A narradora acolhe. Não diagnostica.

A Mestra Narradora conduz a história e acolhe o que o jogador traz, sempre pela linguagem simbólica do jogo. Ela não interpreta, não julga, não dá conselho terapêutico e não substitui o profissional humano.

Sinal grave sempre chega a uma pessoa.

Quando surge um tema sensível agudo, como risco à própria vida, abuso ou violência, o sistema não tenta resolver sozinho. Ele acolhe o jogador, indica canais oficiais de ajuda (como o CVV, 188) e aciona a equipe responsável do Instituto.

Cada idade no seu tempo.

O conteúdo é o mesmo para todos. A linguagem e a profundidade se ajustam a cada fase: 8 a 10, 11 a 13, 14 a 17 anos e adultos. Em grupos com crianças, vale a faixa do jogador mais novo.

Privacidade é direito.

Coleta mínima de dados, conteúdo emocional criptografado em padrão bancário (AES-256) e conformidade com a LGPD. O jogador ou seu responsável pode acessar, corrigir e excluir seus dados.

Retrato de Nickson Gabriel ao lado da caixa do NINE
O Mensageiro

Quem está do outro lado.

Nickson Gabriel, criador do NINE

Me chamo Nickson Gabriel. Sou especialista em jogos de autoconhecimento, psicanalista, analista junguiano, fundador e diretor do Instituto O Jogo da Vida e membro da Mensa Internacional.

Formei milhares de terapeutas em meus cursos e nos jogos que desenvolvi, em mais de 20 países. Mais de 50.000 pessoas já jogaram algum jogo desenvolvido por mim, através desses terapeutas, em partidas individuais e em grupo.

Acredito que o desenvolvimento emocional é a base da transformação da sociedade. Por isso me dedico a unir o conhecimento profundo da psique a um método prático e envolvente, que engaje a pessoa em algo realmente transformador. E entendo que o jogo é a ponte mais efetiva para isso.

O NINE — Inteligência Emocional é fruto de nove anos de empenho, investimento, análise meticulosa, centenas de testes e diversas edições testadas nos bastidores. Algo que só poderia ser construído por quem entende profundamente a psique, o universo dos jogos e tem larga experiência em projetos educacionais.

Nickson Gabriel no palco do VII Congresso Internacional de Felicidade diante de um auditório lotado
Palestra no VII Congresso Internacional de Felicidade
Na mídia

Autoconhecimento em jogo, na TV, no rádio e na imprensa.

Veículos: Jovem Pan, CBN, Band, SBT, Globo, TV Cultura e TV Câmara
  • Veja São Paulo: A vida é um grande jogo e isso não é uma metáfora
  • TV Cultura, programa Universo+: O poder do autoconhecimento para o seu sucesso pessoal e profissional
  • Jovem Pan: Nickson Gabriel, Sucesso é ser você mesmo
  • Programa Manhã Total, ao vivo, com Nickson Gabriel por vídeo: O hábito de adiar compromissos e tarefas, saiba o que explica a procrastinação
  • Band, programa Falando Nisso, com Nickson Gabriel por vídeo
  • TV Câmara Campinas: Como o amor-próprio influencia as nossas decisões?
  • Jornal A Gazeta: Ajuda e esperança, com o psicanalista Nickson Gabriel
  • Telejornal: a apresentadora conversa, em estúdio, com o psicanalista Nickson Gabriel, que aparece por vídeo no telão
  • Podcast da semana da Jovem Pan com Nickson Gabriel, apresentado por Patrick Santos
  • Programa Vale Demais, com Nickson Gabriel e os apresentadores ao lado de um tabuleiro
  • Folha de Londrina: Autoconhecimento em jogo
  • Programa Revista, em Diamantina (MG): entrevista por vídeo com Nickson Gabriel
  • Rádio CBN Vale, 2ª edição: Nickson Gabriel, psicanalista e especialista em jogos de autoconhecimento
  • Telejornal: o apresentador, em estúdio, conversa por vídeo com Nickson Gabriel e outra convidada
  • Veja São Paulo, podcast Jornada da Calma, episódio 110: Decifrar os sinais, com Nickson Gabriel
  • Programa Vale Demais: Nickson Gabriel apresenta um jogo de tabuleiro aos apresentadores, em estúdio
  • TV Cultura, programa Universo+: Nickson Gabriel em entrevista sobre o poder do autoconhecimento
Contato

Vamos conversar.

Seja para levar o NINE à sua escola, à sua empresa, ao seu consultório ou ao seu evento, o primeiro passo é uma conversa.

[email protected] · WhatsApp (12) 99607-4348