O que a IA faz
- Narra a aventura e conduz a história, respondendo às ações da criança.
- Adapta-se a cada criança: à idade, à linguagem, ao que ela traz.
- Acolhe uma emoção difícil com cuidado e simbolismo, no tom certo para a idade.
O NINE leva para a sala de aula uma jornada de jogo em que o aluno é o herói que atravessa Nove Reinos. Ali ele desenvolve, na prática, as habilidades que mais decidem a vida adulta: o que fazer com o medo, a frustração e a raiva.
Em uso no Maple Bear Jaguaré. O NINE é objeto de pesquisa científica em andamento na Universidade Federal Fluminense.

A Base Nacional Comum Curricular pede que as escolas desenvolvam competências como autoconhecimento, empatia, cooperação e responsabilidade. O desafio é transformar isso em algo que o aluno queira viver, e que o educador consiga acompanhar.
No NINE, cada Reino trabalha uma virtude, e o aluno não ouve falar das emoções: ele as encontra dentro de uma história que responde às suas escolhas em tempo real.
Atendimentos por ansiedade na rede pública (SUS) em 2023, por 100 mil pessoas de cada faixa etária
| Faixa etária | Por 100 mil |
|---|---|
| 10 a 14 anos | 125,8 |
| 15 a 19 anos | 157,0 |
| Adultos (20+) | 112,5 |
Fonte: análise da Folha de S.Paulo com dados da Rede de Atenção Psicossocial (RAPS) do SUS, 2013 a 2023.
Tabuleiro físico na mesa e plataforma digital que conduz a narrativa. O melhor do presencial e do digital, juntos.
A jornada se adapta a cada aluno. Duas crianças nunca vivem a mesma história.
Linguagem e profundidade ajustadas à idade, sem nunca expor a criança a algo além da sua fase.
Enquanto a narradora cuida da história, os elementos físicos mantêm a criança ancorada no aqui e agora: no toque, no gesto, no grupo. A turma pode, inclusive, jogar de forma quase totalmente analógica, rolando os dados na mesa e apenas registrando o resultado no sistema.
E ninguém precisa digitar para participar: no Modo Voz, a criança fala, e a narradora escuta.

A experiência foi pensada para a rotina da turma, em formatos que se completam.
Cada criança vive a aventura no seu próprio ritmo, de acordo com a faixa etária, numa jornada personalizada.
Depois de jogar, a turma se reúne em rodas mediadas: o que sentiram, o que fariam diferente, o que aquele Reino tem a ver com a vida real.
Algumas turmas fazem a jornada diretamente em grupo. A escola e o Instituto ajustam o formato à idade e ao perfil de cada turma.

O jogo encanta. A roda de conversa transforma o encantamento em consciência.
A IA do NINE é uma contadora de histórias: uma ponte que liga o tabuleiro físico ao imaginário vivo da aventura. Somos diretos sobre o que ela faz e o que nunca faz.
A tecnologia aqui está a serviço do cuidado, nunca no comando.
O que acontece na jornada não fica numa caixa-preta. O NINE gera relatórios que dão à escola e, quando apropriado, à família, uma leitura do percurso de cada aluno: virtudes trabalhadas, Reinos atravessados, evolução ao longo do tempo.
Não são notas de inteligência emocional. Isso não existe e seria contra os princípios do jogo. São mapas de jornada: registros respeitosos do caminho percorrido, que ajudam os educadores a acompanhar a turma com sensibilidade.
Conheça a Cartografia Psicoemocional →
Cada escola parceira recebe uma página personalizada, com a sua marca, para apresentar o NINE às famílias. Ela explica o jogo, o papel da inteligência artificial, a proteção de dados e os relatórios, responde às dúvidas mais comuns dos pais e pode reunir o termo de autorização com aceite online.
Não. O coração do NINE é físico e social: dados, pedras, tabuleiro e conversa em grupo. A tecnologia serve à história e ao cuidado, e o jogo pode ser jogado de forma quase totalmente analógica.
Não. A IA narra e acolhe; ela não diagnostica, não rotula e não avalia. Análise e cuidado clínico são trabalho exclusivo de seres humanos.
O sistema acolhe com cuidado, indica canais oficiais de apoio e aciona um adulto responsável. A máquina nunca lida sozinha com o que é grave.
Sim. Coleta mínima, criptografia em padrão bancário e conformidade com a LGPD. O conteúdo sensível é criptografado e a privacidade da criança é prioridade.
A partir dos 8 anos. O NINE se adapta a diferentes faixas (8 a 10, 11 a 13, 14 a 17 e adultos), ajustando linguagem e profundidade sem nunca expor a criança a algo além da sua fase.
Não existe ganhar ou perder, certo ou errado. Toda escolha é acolhida. O objetivo é a jornada, não a pontuação.
O melhor presente que podemos dar a uma criança não é protegê-la de toda dificuldade. É prepará-la, por dentro, para atravessá-las.
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