Instituto O Jogo da Vida · Escolas

Educação emocional que forma por dentro.

O NINE leva para a sala de aula uma jornada de jogo em que o aluno é o herói que atravessa Nove Reinos. Ali ele desenvolve, na prática, as habilidades que mais decidem a vida adulta: o que fazer com o medo, a frustração e a raiva.

Em uso no Maple Bear Jaguaré. O NINE é objeto de pesquisa científica em andamento na Universidade Federal Fluminense.

Crianças com uniforme escolar jogando o NINE ao redor de uma mesa na sala de aula
Por que na escola

A BNCC pede competências socioemocionais. O NINE oferece a prática.

A Base Nacional Comum Curricular pede que as escolas desenvolvam competências como autoconhecimento, empatia, cooperação e responsabilidade. O desafio é transformar isso em algo que o aluno queira viver, e que o educador consiga acompanhar.

No NINE, cada Reino trabalha uma virtude, e o aluno não ouve falar das emoções: ele as encontra dentro de uma história que responde às suas escolhas em tempo real.

Saúde mental infantojuvenil

A ansiedade entre crianças e adolescentes já supera a dos adultos

Atendimentos por ansiedade na rede pública (SUS) em 2023, por 100 mil pessoas de cada faixa etária

Atendimentos por ansiedade no SUS por faixa etária, 2023 10 a 14 anos: 125,8 por 100 mil. 15 a 19 anos: 157 por 100 mil. Adultos de 20 anos ou mais: 112,5 por 100 mil. 10 a 14 anos 15 a 19 anos Adultos (20+) 125,8 157 112,5
Atendimentos por ansiedade no SUS em 2023, por 100 mil pessoas
Faixa etáriaPor 100 mil
10 a 14 anos125,8
15 a 19 anos157,0
Adultos (20+)112,5

Fonte: análise da Folha de S.Paulo com dados da Rede de Atenção Psicossocial (RAPS) do SUS, 2013 a 2023.

Híbrido de verdade

Tabuleiro físico na mesa e plataforma digital que conduz a narrativa. O melhor do presencial e do digital, juntos.

Vivo, não roteirizado

A jornada se adapta a cada aluno. Duas crianças nunca vivem a mesma história.

Feito por faixa etária

Linguagem e profundidade ajustadas à idade, sem nunca expor a criança a algo além da sua fase.

Na mesa

Isto não é mais tempo de tela. É o contrário.

Enquanto a narradora cuida da história, os elementos físicos mantêm a criança ancorada no aqui e agora: no toque, no gesto, no grupo. A turma pode, inclusive, jogar de forma quase totalmente analógica, rolando os dados na mesa e apenas registrando o resultado no sistema.

E ninguém precisa digitar para participar: no Modo Voz, a criança fala, e a narradora escuta.

Selo Modo Voz da plataforma NINE, com um microfone dourado
Na prática

Como funciona na escola.

A experiência foi pensada para a rotina da turma, em formatos que se completam.

  1. Jornada do aluno

    Cada criança vive a aventura no seu próprio ritmo, de acordo com a faixa etária, numa jornada personalizada.

  2. Rodas de conversa

    Depois de jogar, a turma se reúne em rodas mediadas: o que sentiram, o que fariam diferente, o que aquele Reino tem a ver com a vida real.

  3. Adaptação por turma

    Algumas turmas fazem a jornada diretamente em grupo. A escola e o Instituto ajustam o formato à idade e ao perfil de cada turma.

Ilustração: quatro crianças de capa, de costas, olham para o caminho dourado que leva aos Reinos de Eterrea

O jogo encanta. A roda de conversa transforma o encantamento em consciência.

O papel da inteligência artificial

Explicado com transparência total.

A IA do NINE é uma contadora de histórias: uma ponte que liga o tabuleiro físico ao imaginário vivo da aventura. Somos diretos sobre o que ela faz e o que nunca faz.

O que a IA faz

  • Narra a aventura e conduz a história, respondendo às ações da criança.
  • Adapta-se a cada criança: à idade, à linguagem, ao que ela traz.
  • Acolhe uma emoção difícil com cuidado e simbolismo, no tom certo para a idade.

O que a IA nunca faz

  • Não diagnostica. Não rotula, não avalia, não diz se a criança está bem ou mal.
  • Não julga. Não existe resposta errada, e nenhuma escolha é punida.
  • Não decide sozinha o que é sério. Diante de qualquer sinal grave, aciona um adulto responsável.

A tecnologia aqui está a serviço do cuidado, nunca no comando.

Relatórios

Visibilidade para a escola, sem rótulo.

O que acontece na jornada não fica numa caixa-preta. O NINE gera relatórios que dão à escola e, quando apropriado, à família, uma leitura do percurso de cada aluno: virtudes trabalhadas, Reinos atravessados, evolução ao longo do tempo.

Não são notas de inteligência emocional. Isso não existe e seria contra os princípios do jogo. São mapas de jornada: registros respeitosos do caminho percorrido, que ajudam os educadores a acompanhar a turma com sensibilidade.

Conheça a Cartografia Psicoemocional →
Ilustração: a Grande Árvore de Eterrea com as insígnias das nove virtudes
Para as famílias

Uma página da sua escola, feita para os pais.

Cada escola parceira recebe uma página personalizada, com a sua marca, para apresentar o NINE às famílias. Ela explica o jogo, o papel da inteligência artificial, a proteção de dados e os relatórios, responde às dúvidas mais comuns dos pais e pode reunir o termo de autorização com aceite online.

Abertura da página do NINE feita para as famílias do Maple Bear Jaguaré
Exemplo: a página criada para as famílias do Maple Bear Jaguaré.
Segurança e privacidade

A privacidade da criança tratada como direito.

Perguntas frequentes

O que escolas e famílias costumam perguntar.

Isso não é só mais tempo de tela?

Não. O coração do NINE é físico e social: dados, pedras, tabuleiro e conversa em grupo. A tecnologia serve à história e ao cuidado, e o jogo pode ser jogado de forma quase totalmente analógica.

A IA vai analisar ou "psicanalisar" o aluno?

Não. A IA narra e acolhe; ela não diagnostica, não rotula e não avalia. Análise e cuidado clínico são trabalho exclusivo de seres humanos.

E se um aluno trouxer um assunto sério ou delicado?

O sistema acolhe com cuidado, indica canais oficiais de apoio e aciona um adulto responsável. A máquina nunca lida sozinha com o que é grave.

Os dados dos alunos estão seguros?

Sim. Coleta mínima, criptografia em padrão bancário e conformidade com a LGPD. O conteúdo sensível é criptografado e a privacidade da criança é prioridade.

Para que idade serve?

A partir dos 8 anos. O NINE se adapta a diferentes faixas (8 a 10, 11 a 13, 14 a 17 e adultos), ajustando linguagem e profundidade sem nunca expor a criança a algo além da sua fase.

O aluno precisa ser bom no jogo?

Não existe ganhar ou perder, certo ou errado. Toda escolha é acolhida. O objetivo é a jornada, não a pontuação.

Contato

Leve o NINE para a sua escola.

O melhor presente que podemos dar a uma criança não é protegê-la de toda dificuldade. É prepará-la, por dentro, para atravessá-las.

[email protected] · WhatsApp (12) 99607-4348