O NINE é um RPG narrativo conduzido por inteligência artificial, construído para sustentar o que a maioria dos sistemas de IA narrativa não sustenta: consistência de personagem, de história e de propósito ao longo de uma campanha inteira, com segurança emocional como princípio.

Os números abaixo medem a plataforma digital do NINE em sua forma completa: conteúdo narrativo, engenharia, testes e segurança emocional.
Da Temperança à Verdade: uma campanha psicológica inteira.
Cada uma com início, conflito e virada emocional.
Cerca de 1,3 vez a saga completa de Harry Potter.
Além de dezenas de figuras de apoio, cerca de cinco por Reino.
Jogo, testes e banco de dados: o porte de um aplicativo comercial completo.
O vocabulário exato com que a IA age dentro das regras, sem inventar.
Feitos por psicólogos, educadores e jogadores de diferentes idades.
A mesma cena em quatro versões, ajustadas a cada fase do desenvolvimento.
Por mais expressivos que sejam, os números acima medem apenas a plataforma digital. Por baixo dela há nove anos de desenvolvimento, testes clínicos e um acervo que não está contabilizado ali.
A diferença entre um chatbot que finge ser um jogo e um jogo de verdade está aqui. No NINE, a inteligência artificial conta a história, mas não inventa regras: ela age por ferramentas controladas. Isso garante que rolar um dado seja mesmo aleatório, que uma conquista seja mesmo permanente e que a história nunca se contradiga.
Cada jornada, jogador, pedra forjada e insígnia conquistada fica guardada em um banco de dados com cerca de 72 tabelas, sem nunca perder o histórico.
Rolar os dados da Forja, conceder uma insígnia, registrar um fragmento da história: são 12 ações que a IA só executa pelos caminhos previstos.
Cada personagem tem uma ficha canônica, com falas-âncora, reapresentada à narradora a cada cena, para soar sempre como ele mesmo.
A narradora trabalha sobre um modelo com janela de 1 milhão de tokens, o que permite carregar a campanha inteira sem esquecer o que já aconteceu.
São cerca de 1,44 milhão de palavras de narrativa: 1,3 vez a saga completa de Harry Potter e cerca de três vezes a trilogia O Senhor dos Anéis. Somada à documentação, a obra escrita chega a 2,1 milhões de palavras.
palavras de narrativa
Harry Potter, os 7 livros somados: cerca de 1,08 milhãoO que torna o NINE tecnicamente difícil não é uma coisa só. São várias dimensões acontecendo ao mesmo tempo, e cada combinação precisa funcionar.
| Dimensão | Variações | O desafio |
|---|---|---|
| Faixa etária | 4: 8 a 10, 11 a 13, 14 a 17 e 18+ | A mesma cena precisa proteger uma criança e provocar um adulto. |
| Modo de jogo | 2: físico ou digital | No físico, a IA registra o que se rolou na mesa; no digital, conduz a rolagem. |
| Número de jogadores | 1 a 4 ao mesmo tempo | Cada um tem nome, gênero, elemento e história próprios. |
| Campanha | 9 Reinos encadeados | As conquistas de um Reino atravessam para o próximo, sem contradição. |
Uma única cena pode precisar se comportar corretamente em 4 idades, 2 modos e de 1 a 4 jogadores. E são cerca de 48 cenas.
É o diferencial mais difícil de copiar, porque não é só código. O NINE tem três documentos com força de lei interna, somando 1.452 linhas, e nenhuma decisão técnica pode contrariá-los.
Seis princípios não negociáveis. O primeiro: diante de uma bandeira vermelha emocional, o sistema sempre aciona um ser humano.
Classificação de temas sensíveis, detecção em três camadas e escalação humana em quatro níveis.
Adequação à Lei Geral de Proteção de Dados, criptografia AES-256 para conteúdo sensível e plano de resposta a incidentes.
A figura ferida de cada Reino é tratada com compaixão. A criança aprende, sem que se diga uma palavra, que quem faz mal também sofre.
Construir é metade do trabalho. A outra metade é garantir que não quebra. Cada falha encontrada num teste é uma falha que um jogador real, possivelmente uma criança, não vai encontrar.
A reclamação mais comum sobre plataformas de RPG conduzido por IA, em fóruns e resenhas, é a mesma: depois de algumas dezenas de turnos, a IA perde o fio. Esquece o que aconteceu, e os personagens mudam de personalidade. A maioria trata a memória como um acréscimo sobre um chatbot. O NINE foi projetado desde o início para o problema oposto.
Cada um desses itens, isolado, existe em algum produto. Até onde a nossa pesquisa de mercado alcança, não conhecemos outro que reúna todos eles. O NINE é a primeira implementação madura de uma nova categoria: o RPG narrativo terapêutico assistido por IA, com rigor de instituto e cuidado clínico.
O que foi caro e demorado de construir, anos de desenvolvimento e mais de um milhão de palavras escritas, custa poucos centavos de processamento por jornada completa de um jogador.
É o oposto de um protótipo frágil: é um produto pronto para escalar, para famílias, consultórios, escolas e empresas.
Na sua parte digital, o NINE reúne cerca de 1,44 milhão de palavras de narrativa, mais de 100 mil linhas de engenharia, centenas de testes de validação e três documentos de segurança emocional, para entregar consistência de personagem, de história e de propósito ao longo de uma campanha inteira.
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