Instituto O Jogo da Vida · Tecnologia

A engenharia por trás da jornada.

O NINE é um RPG narrativo conduzido por inteligência artificial, construído para sustentar o que a maioria dos sistemas de IA narrativa não sustenta: consistência de personagem, de história e de propósito ao longo de uma campanha inteira, com segurança emocional como princípio.

Tablet com a plataforma do NINE aberta
O projeto em números

O tamanho do que sustenta o jogo.

Os números abaixo medem a plataforma digital do NINE em sua forma completa: conteúdo narrativo, engenharia, testes e segurança emocional.

9Reinos na jornada

Da Temperança à Verdade: uma campanha psicológica inteira.

~48cenas jogáveis

Cada uma com início, conflito e virada emocional.

1,44 mipalavras de narrativa

Cerca de 1,3 vez a saga completa de Harry Potter.

~45personagens principais

Além de dezenas de figuras de apoio, cerca de cinco por Reino.

100 mil+linhas de código

Jogo, testes e banco de dados: o porte de um aplicativo comercial completo.

12ferramentas de IA

O vocabulário exato com que a IA age dentro das regras, sem inventar.

Centenasde testes de validação

Feitos por psicólogos, educadores e jogadores de diferentes idades.

4faixas etárias

A mesma cena em quatro versões, ajustadas a cada fase do desenvolvimento.

A ponta de um iceberg

A plataforma digital é a camada mais recente.

Por mais expressivos que sejam, os números acima medem apenas a plataforma digital. Por baixo dela há nove anos de desenvolvimento, testes clínicos e um acervo que não está contabilizado ali.

O motor

O sistema decide a mecânica. A IA narra.

A diferença entre um chatbot que finge ser um jogo e um jogo de verdade está aqui. No NINE, a inteligência artificial conta a história, mas não inventa regras: ela age por ferramentas controladas. Isso garante que rolar um dado seja mesmo aleatório, que uma conquista seja mesmo permanente e que a história nunca se contradiga.

Memória estruturada

Cada jornada, jogador, pedra forjada e insígnia conquistada fica guardada em um banco de dados com cerca de 72 tabelas, sem nunca perder o histórico.

Ferramentas, não texto solto

Rolar os dados da Forja, conceder uma insígnia, registrar um fragmento da história: são 12 ações que a IA só executa pelos caminhos previstos.

Personagens com ficha

Cada personagem tem uma ficha canônica, com falas-âncora, reapresentada à narradora a cada cena, para soar sempre como ele mesmo.

Contexto longo

A narradora trabalha sobre um modelo com janela de 1 milhão de tokens, o que permite carregar a campanha inteira sem esquecer o que já aconteceu.

A narrativa

Mais de um milhão de palavras, escritas uma a uma.

São cerca de 1,44 milhão de palavras de narrativa: 1,3 vez a saga completa de Harry Potter e cerca de três vezes a trilogia O Senhor dos Anéis. Somada à documentação, a obra escrita chega a 2,1 milhões de palavras.

1,44 mi

palavras de narrativa

Harry Potter, os 7 livros somados: cerca de 1,08 milhão
  • Núcleo e ramificações. Cada cena tem um núcleo dramático, o que sempre acontece, e ramificações, o que muda conforme as escolhas do jogador.
  • Quatro versões por idade. A criança de 8 anos e o adulto de 40 vivem a mesma cena, com linguagem, profundidade e proteção diferentes.
  • Um manual canônico. Toda a obra está ancorada em um manual oficial, a fonte de verdade do universo de Eterrea.
A complexidade que ninguém vê

Cada cena precisa funcionar em dezenas de combinações.

O que torna o NINE tecnicamente difícil não é uma coisa só. São várias dimensões acontecendo ao mesmo tempo, e cada combinação precisa funcionar.

DimensãoVariaçõesO desafio
Faixa etária4: 8 a 10, 11 a 13, 14 a 17 e 18+A mesma cena precisa proteger uma criança e provocar um adulto.
Modo de jogo2: físico ou digitalNo físico, a IA registra o que se rolou na mesa; no digital, conduz a rolagem.
Número de jogadores1 a 4 ao mesmo tempoCada um tem nome, gênero, elemento e história próprios.
Campanha9 Reinos encadeadosAs conquistas de um Reino atravessam para o próximo, sem contradição.

Uma única cena pode precisar se comportar corretamente em 4 idades, 2 modos e de 1 a 4 jogadores. E são cerca de 48 cenas.

Segurança e cuidado

Postura ética codificada em sistema.

É o diferencial mais difícil de copiar, porque não é só código. O NINE tem três documentos com força de lei interna, somando 1.452 linhas, e nenhuma decisão técnica pode contrariá-los.

Constituição do NINE

Seis princípios não negociáveis. O primeiro: diante de uma bandeira vermelha emocional, o sistema sempre aciona um ser humano.

Protocolo de Segurança Emocional

Classificação de temas sensíveis, detecção em três camadas e escalação humana em quatro níveis.

LGPD e criptografia

Adequação à Lei Geral de Proteção de Dados, criptografia AES-256 para conteúdo sensível e plano de resposta a incidentes.

Vilões que não são vilões

A figura ferida de cada Reino é tratada com compaixão. A criança aprende, sem que se diga uma palavra, que quem faz mal também sofre.

O rigor

Como sabemos que funciona.

Construir é metade do trabalho. A outra metade é garantir que não quebra. Cada falha encontrada num teste é uma falha que um jogador real, possivelmente uma criança, não vai encontrar.

O NINE e o mercado

Onde a IA narrativa costuma falhar, o NINE foi projetado para não falhar.

A reclamação mais comum sobre plataformas de RPG conduzido por IA, em fóruns e resenhas, é a mesma: depois de algumas dezenas de turnos, a IA perde o fio. Esquece o que aconteceu, e os personagens mudam de personalidade. A maioria trata a memória como um acréscimo sobre um chatbot. O NINE foi projetado desde o início para o problema oposto.

O que o NINE reúne

  • Consistência narrativa ao longo de uma campanha longa, com dezenas de cenas e 9 Reinos
  • Propósito psicológico, fruto de nove anos de desenvolvimento
  • Segurança emocional com escalação humana como princípio
  • Quatro faixas etárias na mesma obra
  • Modo físico e digital no mesmo motor
  • De 1 a 4 jogadores cooperando
  • Escrito em português do Brasil, com cultura e linguagem nativas
  • Custo operacional viável para escalar

Cada um desses itens, isolado, existe em algum produto. Até onde a nossa pesquisa de mercado alcança, não conhecemos outro que reúna todos eles. O NINE é a primeira implementação madura de uma nova categoria: o RPG narrativo terapêutico assistido por IA, com rigor de instituto e cuidado clínico.

Escala

Caro de construir. Barato de operar.

O que foi caro e demorado de construir, anos de desenvolvimento e mais de um milhão de palavras escritas, custa poucos centavos de processamento por jornada completa de um jogador.

É o oposto de um protótipo frágil: é um produto pronto para escalar, para famílias, consultórios, escolas e empresas.

Em uma frase

A camada digital de um projeto de nove anos.

Na sua parte digital, o NINE reúne cerca de 1,44 milhão de palavras de narrativa, mais de 100 mil linhas de engenharia, centenas de testes de validação e três documentos de segurança emocional, para entregar consistência de personagem, de história e de propósito ao longo de uma campanha inteira.

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